Jak se v animaci používá vytrvalost vidění?
Zde je návod, jak se vytrvalost vidění používá v animaci:
Snímková frekvence:
- V tradiční animaci umělci kreslí sérii obrázků neboli „rámců“, z nichž každý znázorňuje trochu jinou fázi požadovaného pohybu.
- Čím vyšší je snímková frekvence, tím plynulejší bude animace. Například v animaci a filmu se běžně používá snímková frekvence 24 snímků za sekundu (FPS).
Rychlá projekce:
- Animátoři používají zařízení, jako jsou filmové projektory nebo digitální displeje, k promítání sekvence nakreslených obrázků v rychlém sledu.
- Když je každý snímek zobrazen na krátký okamžik, lidské oko si zachová dojem předchozího snímku, zatímco je zobrazen další snímek, což vytváří iluzi nepřetržitého pohybu.
Flipbooky:
- Flipbooky jsou jednoduché ukázky vytrvalosti zraku. Skládají se ze série kreseb svázaných dohromady, přičemž každá stránka ukazuje trochu jiný obrázek.
- Při rychlém převracení stránek zažívá divák iluzi animace.
Pohyblivé obrázky:
- Přetrvávání vize je základním principem pohyblivých obrázků, včetně filmů, televizních pořadů a videoher.
- Ve všech těchto médiích se promítá nebo zobrazuje sekvence jednotlivých snímků v rychlém sledu za účelem simulace pohybu.
Digitální animace:
- V digitální animaci se software používá k vytváření a manipulaci s digitálními obrázky, což animátorům umožňuje vytvářet složitější a podrobnější sekvence.
- Stejný princip perzistence vidění platí, kde se rychle zobrazí série digitálních snímků, aby se vytvořila iluze animace.
Memanfaatkan vytrvalostí vize mohou animátoři vytvořit iluzi pohybu a realistického pohybu v animovaných dílech, od tradiční ručně kreslené animace po moderní počítačem generované snímky (CGI). Tento princip je základem umění a techniky animace, oživuje statické obrazy a baví publikum po celém světě.