Reaktivní Co je

Reaktivní je termín, který se často používá v souvislosti s počítačovým programováním a vývojem softwaru. Popisuje systém nebo komponentu, která reaguje na události nebo změny ve svém prostředí tím, že na ně nějakým způsobem reaguje. Jinými slovy, reaktivní systém je systém, který je spouštěn k akci na základě určitých podmínek nebo podnětů, spíše než aby byl proaktivní a nezávisle řídil své vlastní chování.

Zde jsou některé klíčové vlastnosti reaktivních systémů:

1. Na základě události: Reaktivní systémy jsou typicky řízené událostmi, což znamená, že reagují na události, které se vyskytují v systému nebo jeho vnějším prostředí. Tyto události mohou zahrnovat uživatelské vstupy, změny v datech nebo externí signály.

2. Asynchronní zpracování: V reaktivním systému jsou úkoly často prováděny asynchronně. To znamená, že když dojde k události, systém může iniciovat úlohu ke zpracování události, aniž by zablokoval další operace v pokračování. To umožňuje větší odezvu a souběžnost.

3. Komunikace zaměřená na zprávy: Reaktivní systémy často používají komunikaci založenou na zprávách k předávání dat a informací mezi různými komponentami. Tento typ komunikace je vhodný pro architektury řízené událostmi a umožňuje volné propojení mezi komponenty.

4. Neblokující I/O: Reaktivní systémy často využívají neblokující I/O operace, aby se zabránilo blokování hlavního prováděcího vlákna. Neblokování I/O umožňuje systému pokračovat ve zpracování dalších úloh, zatímco čeká na dokončení I/O operací.

5. Škálovatelnost: Reaktivní systémy jsou často navrženy tak, aby byly škálovatelné, což jim umožňuje zvládat rostoucí zatížení nebo požadavky bez výrazného snížení výkonu. Této škálovatelnosti lze dosáhnout pomocí různých technik, jako je horizontální škálování (přidání více zdrojů) nebo vyrovnávání zátěže.

Některé běžné příklady reaktivních systémů zahrnují:

- Webové servery, které odpovídají na požadavky HTTP a generují dynamické odpovědi.

- Aplikace řízené událostmi, jako jsou chatovací klienti, aplikace pro zasílání zpráv a hry, které reagují na uživatelské vstupy a události v reálném čase.

- IoT (Internet of Things) systémy, které monitorují a reagují na změny v datech senzorů nebo stavech zařízení.

- Aplikace pro zpracování dat, které reagují na příchod nových dat a spouštějí příslušné akce nebo transformace.

Reaktivní systémy jsou často budovány pomocí reaktivních programovacích paradigmat a rámců, jako jsou reaktivní proudy, RxJS a Reactor. Tyto rámce poskytují abstrakce a nástroje, které pomáhají vývojářům vytvářet události řízené, neblokující a škálovatelné aplikace.