Použití vnější odměny jako přístup k přizpůsobení chování

změna chování jemetoda používaná k hašení nežádoucího chování a nahradit ji přijatelného chování . Z toho vyplývá, BF Skinner teorii operantní podmiňování , ve kterém pozitivní nebo negativní posílení formuje chování . Příměsové odměny jsou jednou z metod pozitivní posilování . Důsledně aplikovat v dobře definovaném programu , bude příměsové odměny rozvíjet vhodné chování . Strategie

Před spuštěním programu a modifikace chování je důležité , aby pochopili účel za chování . Dávejte pozor na to, co spouští chování ( předchůdce ) , chování sám a výsledek . Například , může být použita pro stejné chování získat pozornost , aby se zabránilo nebo úkolu . Pokud student křičí , když zazvoní zvonek pro vybrání by to mohlo být , protože si myslí, že je to k popukání napodobit na zvonek , nebo proto, že se něco děje na vybrání , které ho děsí . Pokud se šťastně jde ven pro vybrání a všichni ve třídě směje se na něj , pakúčel je zřejmý . Ale pokud se vleče nohy a nechce jít ven a pak se něco děje během prázdnin . Pokud je to tento případ, aučitel ho trestá za křičel tím, že drží ho v průběhu prázdnin , paknežádoucí chování je posílen . To ukazuje, proč musí býtcílem určit před důsledky jejich uplatňování.
Vnější příčiny Odměny

pomocí vnější odměny, k posílení žádoucího chování jezpůsob modifikace chování velmi úspěšný . Mohou to být verbální , materiál výztuže ,Token systému nebochování, graf . Bez ohledu na metodu je zvolen ,klíčové je, aby důsledně nabídnout odměnu pokaždépožadované chování je vystaven . Je také úspěšnýodměna musí být poskytnuta tak rychle, jakpožadované chování je dosaženo .
Slovní

slovní odměna je prostě chválit , schválení a povzbuzení . Samotné slovní odměny nejsou vždynejsilnější vnější odměnou pro mladší děti . Navíc , slovní ocenění nenabízejí vizuální výztuže .
Materiál Zpevňovače

materiálu výztuže jsou položky uvedeny jako pozitivní odměny . Udržujte tyto malé a levné , jako jsou bonbony , nebo zboží z obchodu dolaru . Mohou být vyřazen v průběhu času , takže jeden pro každý výskyt požadovaného chování na začátku a pak postupně prodlužovat čas v - mezi odměny , dokudcíl je splněn a že jsou zastaveny .
Token systém

Účelem token systému je poskytnout hmatatelným symbolem , žepožadované chování byla provedena při odložení skutečnou odměnu . To poskytuje vizuální posílení úspěchu a podporovat práci směrem k cíli . Tokeny mohou být cokoliv --- samolepky na grafu , haléře , dámy a tvaru na suchý zip umístěné na palubě . Tam by měla býtlhůta nebourčitý počet žetonů , které musí být získány předodměna je dána .
Chování Graf

chování grafy jsou v podstatěznámka systém odlišné podobě . Vytvořte graf, který uvádí požadované chování a zahrnuje prostory, které mohou být označeny (nebo použijte nálepky ) pokaždéchování je dosaženo . Počet míst určuje, kolikrát je třebachování provedeno předodměna je dána .

Další článek:

Předchozí článek: