Hry pro Double přístup - vyhýbání konfliktu
TV hra ukazuje, může být intuitivní ilustrace dvojí konflikt přístup , vyhýbání se daňovým povinnostem . Diváci se cítit konflikty soutěžících , neboť soupeří o atraktivní ceny , zatímco ve stejné době se vyhnout zničující ztráty. Dva TV hra ukazuje zejména , " Deal or No Deal " a " Fear Factor ", přesně vylíčit emocionální drama, které jev rozporu dvojitý přístup - vyhýbání . Jízda na koni tuto emocionální horskou dráhu s TV soutěžící dává divákům větší povědomí o tom, jak řešit manželské konflikty přístup, vyhýbání se daňovým povinnostem , které bezpochyby trápí jejich vlastní osobní život . Definice
Double konflikt přístup - vyhýbání nastane, když si musíte vybrat mezi dvěma věcmi si jak chcete a strachu . Například ,žena chce pracovat pozdě , ale také chce , aby se setkala se svým přítelem na večeři . Pokud pracuje pozdě , bude to dokončit svůj projekt ( chci ) , ale riskovat bezpečnost šel domů sám v noci ( strach ) . Pokud potká svou přítelkyni na večeři , bude se těšit na dobré jídlo ( chcete ) , ale také trpí přes příběhy o " dokonalé " vztah své přítelkyně ( strach ) .
" Deal or No Deal "
NBC " Deal or No Deal ",soutěžící si vybere 1 z 26 neotevřené kufry , které obsahují neznámé množství mezi 1 cent 1 milionu dolarů a pak pokračuje objevit a odstranit částky v ostatních aktovek . Po každém kole ,soutěžící se nabízí řešení pro své neotevřené kufříku , který představí konflikt dvojí přístup - vyhýbání . Dokázala udržet neznámé množství ve svém uzavřeném kufříku ( chtít ) , což může být jak malý jak 1 cent ( strach ) , nebo přijmout dohodu , která by mohla platit více ( chtějí ) nebo méně ( strach ) peníze .
" Fear Factor "
byste sníst mrtvou krysu za 50.000 dolarů ?
" Fear Factor " větrání na NBC přináší soutěžící tváří v tvář s ohromující strach . Konflikt dvojí přístup - vyhýbání následuje, když jsou soutěžící vyzváni k vyplnění kousek , který spouští jednu ze svých nejhlubších obav . Oni pak mohou trpět přes intenzivní strach ( strach ) a dokončit senzaci a případně vyhrát finanční odměnu ( chcete ), nebo se mohou vyhnout jejich strach ( chci ) tím, že se během senzace a dostat odstraněny ze hry ( strach ) .
mentální a emocionální reakce
jedobře zdokumentováno, žemozek nemůže říci, zdasoučasná zkušenost je skutečné, či domnělé , a tak dává stejnou emocionální reakci v jeden případ . To je důvod, proč sportovci trénovat duševní užívání metafor zlepšit výkon hry . Sledování dvojité konflikty přístup - vyhýbání se ukazuje TV hra umožňuje divákům zažít pocit a řešení těchto konfliktů na mentální úrovni , než proti nim v reálném čase ve svých osobních životech .